从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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如今网络技术高速发展,通过数字化、网络化和信息技术化等手段,游戏动漫设计形式经历了一次次地改革,囊括了游戏开发、游戏原画设计,游戏策划,动漫剪辑,动漫包装后期等多种职业,是艺术和技术的整合和升华,同时,游戏动漫设计是一个具有活力和朝气的行业......
2019-05-08 10:21:04
这篇文章主要讨论游戏中场景元素及空间的设计比例问题,想与大家分享如何使场景看起来更真实、更具有感染力,希望我们共同做出更加令人“超出想象”的场景。这些理论既有自己一直以来摸索出来的,也有周围朋友提供的各种资源。 《战......
2019-05-08 09:17:27
该文章动漫的设计和制作是需要多方面的知识的,如何才能学好动漫制作,学习动漫制作需要学习的课程和应该了解的知识,知道这些才能学好动漫设计与制作。 动漫设计与制作[1]本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领......
2019-05-08 09:13:03
在游戏是盛行的今天,游戏角色造型设计就显得尤为重要,怎样才能设计出让人们满意的角色造型呢,在游戏角色的设计中我们应该怎么做呢,我们要做好如下的步骤: 1先画好小的游戏角色速写图 基本上这是所有角色设计的第一步。尽量就要把自己的想法画进速写图......
2019-05-07 21:29:38
事件可以成为任务,在游戏中的事件有两种,一种是可触发的,另一种是随机的。而在RPG游戏中,可触发的居多。所谓事件,也就是情节,有单体情节,按着游戏策划的设计思路一步步完成判断的条件;也有互动式情节,会根据游戏者的所作所为,做出不同的反应,生......
2019-05-07 13:05:33
游戏角色设计它讲解了各种人物设计,包括男、女性的设计技巧,如何突出人物特色,还有动物的设计,以及游戏设计师的操作,角色设计的概念,角色设计种类,以及各种要点注意,准备工作,重要提示,角色赋予特点。 前言 1角色设计是什么? 一、角色设计是什......
2019-05-07 13:05:11
为使游戏视觉效果达到最佳状态,画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。线条可引导玩家的视觉方向。 物体:物体既可以通过线条的组合来构建,也可以通过颜色或色调的改变来塑造。 为使游戏视觉效果达到最佳状态,画面良好的模式、质感、环境和光照至关......
2019-05-07 13:04:52
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计......
2019-05-07 13:04:30
在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游......
2019-05-06 14:36:29
贪吃蛇是一项益智游戏,不仅要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度......
2019-05-06 14:36:06
动画师们都知道,在制作动画时,有两个必须遵循的条件:Time(时间)和Space(空间),动作游戏的设计也是如此。比如在动作游戏中有取消(Cancel)和硬直(Stun)的概念,前者是新动作取代当前动作的机制,后者是行动不能的时间惩罚,这就......
2019-05-06 14:35:04
碰撞检测是我们游戏开发中非常重要的一部分,上几篇教程我们已经对碰撞检测有了大概的了解,本篇教程将以实例教大家在Cocos2d-x中如何设置碰撞检测。 本篇教程将讲解导弹发射与碰撞部分的代码,总体来说就和一个微型的飞行射击游戏差不多,但是在这......
2019-05-06 14:33:51
相信各位初学Cocos2d-x的同学们对于Cocos2D-X中的物理碰撞机制都还不大熟悉,本篇教程将带大家深入了解Cocos2D-X中的物理碰撞机制。 cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与......
2019-05-06 14:33:19
我们在使用Cocos2d-x的时候总会遇到各种各样的问题,下面以中文支持问题为例,本篇教程将讲解如何解决Cocos2D-X的中文支持问题。 使用Cocos2D-X引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂,但是网上的......
2019-05-06 14:33:06
现在我们经常看到各种各样的消除游戏,我们以天天爱消除为例,本篇教程将教你使用Cocos2d-x实现消除游戏的场景特效。 引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一......
2019-05-06 14:32:51
在游戏开发工作中各种各样的要求都有,有时会要求实现一些简单的手势识别操作,本篇教程将带你轻松实现手势识别操作 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代......
2019-05-05 15:18:01
箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的&ldqu......
2019-05-05 14:53:06
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。 尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Bal......
2019-05-05 14:46:06