从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
30056人在学
游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策划案设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、人物,设计出所有的道具、场景、角色并绘制出手绘稿件交给游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。[/图片]游戏原画师游戏从业者较为青睐的......
2019-04-30 15:00:45
对游戏设计专业的人来说,入行多年的老前辈的建议总是能给自己一些启迪的。下面是以为入行十年的游戏设计前辈的心得,希望能给各位游戏设计专业的人一些帮助。 [/图片] 1、游戏设计是把想法进行语境化的艺术在我第一次面试游戏策划工作的时候,一位面......
2019-04-30 15:00:33
随着动漫游戏被越来越多的年轻人所接受,动漫游戏设计这一职业也从一开始的无人问津到如今的市场火热。那么,动漫游戏设计到底要学什么,对哪些软件的使用有要求? 动漫设计分为动漫模型设计,动漫动画设计,动漫栏包后期设计。游戏设计分为游戏策划设计,......
2019-04-30 14:59:47
如何制作沙盒游戏的场景?对于沙盒游戏的场景制作而言,除了美工的设计以外,还有6个至关重要的步骤。它们分别是:游戏尺寸标准、地形、路网和区域划分、游戏内容密度、工作量还有动态加载。[/图片] 1、游戏标准尺寸没有规矩不成方圆。这里所说的规矩......
2019-04-30 14:59:35
游戏人们闲暇时的娱乐与喜悦的来源。游戏中关卡的存在使得“通关”成为玩游戏最大的愉悦之一。在游戏设计中运用场景来形成巧妙的关卡不止体现出了设计师的创意,还能给玩家带来更大的愉悦。 开始制作关卡,首先是基于之前建立的世......
2019-04-30 14:59:22
在开发游戏时,游戏中的人物技能往往关系着某一批玩家对这个游戏的评价。所谓“职业压制”指的就是技能设置时使某一职业对其他职业再某些方面具有了一定的优势从而导致的不公平。而作为一个游戏而言,职业公平是最基本的要求。 [/......
2019-04-30 14:59:10
我们经常遇到这样的情形——Cocos2d-x中removeTileAt报错。本篇教程将教你轻松解决Cocos2D-X中removeTileAt报错的问题。 在网上搜索可以看到,很早就已经有人提出 removeTile......
2019-04-29 10:31:29
现在我们经常看到各色各样的消除游戏,是不是很想自己也做一个出来玩玩?本篇教程将教你如何使用Cocos2D-html5做消除游戏。 Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。 我们先来看下源......
2019-04-29 10:31:19
游戏开发技术及运营知识,游戏需求分析与立项,游戏架构设计与策划,游戏商业策划案设计等内容。它可以帮助您实现游戏策划思维的养成,了解游戏开发需求分析,掌握游戏设计流程和方案撰写,特别是数值策划、关卡策划、系统策划等重要的游戏策划知识,以达到游......
2019-04-28 15:03:26
讲解游戏开发的思想和各种效果的实现,一方面希望可以记录下来供自己以后查看,另一方面希望可以帮助到游戏初学者 游戏开发学习之路 很多人走上计算机道路最初的原因就是怀揣着游戏开发的梦想,至少我是这样的。最初学习的日子是极度痛苦的,对于游戏开发充......
2019-04-26 22:00:27
本文是讲游戏开发者怎样设计游戏原画的,游戏美工职业的要求,原画设计需要的功底等。 喜欢游戏和美术设计的朋友一定想了解游戏中那些绚丽的画面背景和精致的人物是怎样设计和描绘出来,今天就带大家走近一位创造美丽和快乐的姑娘,她主要从事游戏原画设......
2019-04-26 21:57:52
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 1.两种设计理念对比 在过去的几年中,有幸和很......
2019-04-24 18:39:10
我们在生活中会遇到很多游戏,大型的,小型的,手游,桌游,很多种类的,他们的设计都很精妙,它们的设计需要各种技巧,需要各种编程编辑,在关卡设计这一方面也是不错的,它需要花费很多心思,技巧。 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡。我们......
2019-04-24 18:33:26
使用教程掌握材质编辑器的使用、镜面反射、漫反射材质的制作、卡通角色与场景材质、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室内环境布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术。 课程详情 3D渲染技术主要学习内容......
2019-04-24 18:29:15
在手机游戏中我们经常会因为主角被怪物碰到而输掉游戏,这在游戏开发中其实是属于碰撞检测的范畴,本篇教程将带你详细解析Cocos2d-x中的碰撞检测流程。 在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更......
2019-04-24 18:28:06
我们在游戏开发中常会遇到需要往Cocos2d-x安卓工程中导入第三方so文件,估计没接触过so的同学们一定对它很伤脑筋吧,没关系,课课家来帮你,本篇教程将会详细解析往安卓工程中导入第三方so文件的流程。 Cocos2d-x 项目在Andro......
2019-04-24 18:16:33
我们在玩游戏的时候,经常会有动听又合拍的背景音乐与各种音效,本篇教程将教你怎么在Cocos2d-x里使用声音引擎制作背景音乐与音效。 游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下......
2019-04-24 18:15:57
说到游戏开发中的Touch事件,想必各位同学经过了我们的教程之后对它都有个大概的了解了,本篇教程将用一个应用了Touch事件的例子教大家制作一个小游戏。 1.效果图: [/图片] 这个是《Cocos2d-x by Example Begi......
2019-04-24 18:14:47
我们在游戏开发中常常会用到这样一种技术——缓动动作,而缓动动作一般都有其相应的缓动曲线,本篇文章将带大家深入了解缓动曲线。 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,Cocos2d-x引擎为我们提供了......
2019-04-24 18:14:29
游戏的开发需要注意很多事件,设计的范畴,需要一个基本理念,和一个承上启下的核心,来支撑一个游戏的根本,手机游戏开发的理念尤为重要,需要好好的思考它,把它打造的完美无暇,游戏关卡设计也要精心设计。 游戏关卡 我们玩一些RTS,ACT游戏时候,......
2019-04-23 10:19:01